
public class FSMMain 
{
	public static void main(String args[])
	{
		FSMachine		machine = new FSMachine();
		
//		machine.Create();
//		
//		machine.Update();
//		
//		machine.ChangeState(FSMachine.enumState.MOVETO);
//		
//		machine.Update();
//		
//		machine.AddEvent(FSMachine.enumEvent.KILLING);
//		
//		machine.Update();
//		machine.Update();
//		machine.Update();
//		
	}
}
